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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札からカード名に「星輝兵」を含むカードを1枚選び、捨てる,あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、呪縛する] 相手のリアガードを1枚選び、呪縛し、あなたの《リンクジョーカー》を3枚まで選び、そのターン中、『永【V/R】:相手の呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:転生(リバース)せよ。これが、新たなる世界だ。 + ... ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の化身“リンクジョーカー”の力により、更なる力を得た「ネビュラロード・ドラゴン」の姿。 クレイを守る戦士たちの力はリンクジョーカーの予測を大きく超えており、一時は獲得した領土の半分を奪回されるほどに至った。 しかし英傑達との戦いは、かつて心を捨てた黒輪の竜に、戦いの愉悦という感情の色を呼び起こしてしまう。 強者との更なる闘争を望むネビュラロード・ドラゴンは、本体に更なる力を要求、世界の一端が歪む程の「虚無」をその身に宿す。 極大の「虚無」は体内に収まりきらず、その姿を漆黒の闇に染め、彼に近づく物体全ては呪縛の干渉を受ける事を免れられない。 彼は笑う。この先に待つ新たな戦いを思い浮かべて。世界を悠然と漂う無は、自ら意志を持ち世界を崩壊させる虚無へと「転生」した。 生まれ変わった竜の眼には真紅の炎が煌めき、その歩みは絶望する民を蹂躙し、黒き吐息が世界を創り変えていく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (86%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 リンクジョーカーなのにどうすればリバースしなきゃならんのか... (2013-11-04 19 00 34) リンクジョーカーがリバースしたらいい奴になる気がする…… (2013-11-27 15 21 36) 残念ながらRJ製の生物を“Я” してもいいやつにはならないことが百鬼でわかりました (2014-01-30 22 59 22) わかっただけ良いと思うぜ、でもΩの件もあるからデッキに入れたい今日この頃 (2014-01-30 23 21 39) ↑グレンディオスが無理なく構築できるしな。マグネットホロウで確実なライド先を確保できる点も含めて欲しい。 (2014-01-31 01 22 40) コメント
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【マスター】 ジョーカー@ダークナイト 【マスターとしての願い】 聖杯に、あらゆる『バットマン』が溜め込んだ、とっておきの、出来の悪いジョークを見せてもらう。 【weapon】 ジョーカーは、特殊な武装を持たない。 得てして『安い』武器を好む。 【能力・技能】 ジョーカーは、特殊な技能を持たない。 あくまで人類の成し得る物しか持たず、また、歴史上に名を残すほど何かの技能が秀でているわけでもない。 ただ、ジョーカーはその人生のどこかで――あるいは最初から、他者と比較してた捻じ曲がった精神性を持っていた。 【人物背景】 顔にピエロのような不気味なメイクを施した謎の犯罪者。 指紋、DNAその他の情報がどのデータベースにもなく、正体や出自について作中では明かされる事がなかった。 無慈悲であり、プライドが高く大胆不敵で傲岸不遜、残忍かつ冷酷な最凶の性格。 敵であるマフィアを味方につけ逆に支配してしまうなど人間心理につけこんで弄ぶ術に長けている。 バットマンも冷静さを失い、デントは心の隙を突かれて悪に染まりトゥーフェイスへと変貌した。 道化好きな面は過去作品と共通するが、より暴力的、残虐的な嗜好を持つ。 原作で描かれた各種の飛び道具や玩具は登場せず、「安い」という理由からダイナマイトやガソリンを多用。 特に、相手が死に至る過程を堪能したいが為にナイフを用いた殺人を好むが、銃器についても拳銃から機関銃、対戦車兵器までを使いこなしている。 トランプのジョーカーをトレードマークとし、犯行現場に残したり名刺代わりに配っている。 また劇中で「犯罪、それは最高のジョークだ」と発言していることから、彼にとってジョーカーの名は「犯罪というジョークを生む者」としての意味も含んでいる。 髪の毛は緑がかった長めの金髪であり、きちんと整髪されていない。 服装は全体的に原作での色調をダークトーンに抑え、紫を基準としたスーツにロングコートを羽織る。 また新調した服は全てメーカー品ではなく自分で誂えた物。 【方針】 ギーグを使って、ギーグと遊ぶ。 当然だが、ジョーカーはギーグの意思を欠片も理解していない。
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概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル追加。 ショウタイム、ライフブリンガーの効果変更。 主な装着可能装備 得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 15最大Lv1 40 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3(~Lv3)15+Lv×2(Lv4~) 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ 消費TPアップ ビーストバインダー 技 Lv×1最大Lv10 16+Lv×2(~Lv6)10+Lv×3(Lv7~) 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ヘブン・オア・ヘル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 27+Lv×3 敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。使用者のTPが全快する 味方全員に物攻アップ+物防アップ 味方全員に物命アップ+速度アップ 味方全員の斬・突・殴耐性+36 使用者が敵全体にランダムで7回攻撃 敵全体に沈黙・凍結・スロウの効果(ブロック以外では防げない) 敵が逃走する 敵味方全員のHP・TPが全快する 敵味方全員に睡眠の効果(ブロック以外では防げない) 味方全員に現在HPの50%のダメージ(端数切捨て) 味方全員に気絶の効果(ブロック以外では防げない) 所持金の1割を失う 何も起こらない 切り札 DEF値をATKに変換する。効果中はDEFが0になる。JOの攻撃力の要。次々ターン開始時に効果が切れるので自発的な攻撃機会は次ターンの1回だけ。 盾のDEFが100近くある終盤なら、両手武器よりも盾装備でDEFを上げた方が強くなる。 使用時のDEFを参照するため、「DEFダウン」を受けていると効果が落ちる。ハイリスク&リターンは「物理防御力低下」なので影響は受けない。 残念ながら「DEFアップ」をかけるスキルはない。 「切り札」という単一バフ扱い。DEF0はナース等で解除できず、ATK強化はディスペルでも消えない。 協力攻撃とアヴェンジャーにも効果あり。協力攻撃は参加側でも大幅に威力が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 マッドザッパー 近距離武器装備時、中距離で貫通攻撃。突ダメージ+スロウを付与。ENのエンチャントは無効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はLvを上げるとそれなりに高くなる。スロウは土耐性で防がれる。完全耐性持ちの敵は少ないのでボスにも狙っていける。 雑魚戦で使いやすい範囲攻撃。対単体への平均火力はデンジャーシュートやビーストバインダーの方が高い。デンジャーシュートは空撃ちの可能性があるので、切り札使用時ならこちらの方が確実。 鞭は中距離武器なのでビーストバインダーとは両立できない。 行動後速度修正が上がらないので、回転率はやや悪い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 194% 202% スロウ発生率 命中率修正 -5% -3% -1% 1% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ライフブリンガー 近距離武器装備時、敵一人にダメージを与え、最大HPを減少させる。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。与ダメの一定割合、最大HP値を減少させる。Lv5なら与ダメの100%。 前作から効果は変わったが、ATK倍率は相変わらず微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。回復量が最大HPに対する割合なので毎ターンの回復量も減らせる。 消費TP 15 18 21 23 25 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 50% 60% 70% 80% 100% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ビーストバインダー 鞭装備時、中距離で単体攻撃。攻撃回数は1~3回のランダム。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。獣種族には確定クリティカル。マーダー習得時には連続攻撃もあって凶悪な効果になる。 今作で追加された新スキル。主力にできる程度の性能はある。1回以上確定なのでデンジャーシュートよりも使いやすい。 問題は鞭の性能。ATKも速度補正も低めで、中距離武器なのでマッドザッパーも使えない。斧と違ってマスタリーも無い。 ユニーク鞭の中には両手持ちのものもあるので、切り札を使う場合は注意。 ディーヴァの連撃必倒ロンドの対象。効果中は攻撃回数が2~3回になる。 敵の心眼が発動しても中断されない(全弾攻撃後に反撃を受ける)。バグか仕様かは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 ATK倍率 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 145% 148% 151% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ヘブン・オア・ヘル 敵一体を回復するか、ダメージを与える。確率は半々。詠唱速度はAGI依存。 トリプルジョーカーを習得するとダメージ発生率が50%→70%程度に上がる。 スキル自体は魔法だが、発動するダメージは物理攻撃扱いなので、回避されることがある。無距離・無属性のため、反撃やパリィの対象にはならない。物理バリアを割る効果はある。 回復、ダメージ量は対象の最大HP依存。回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため、相手の最大HPが高いと回復量の方が多くなる。 トリプルジョーカーとの併用が必須なうえ、併用しても期待値的にボスにはまったく意味がない。雑魚に撃つ場面もまず存在しない。ほぼ死にスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 36 39 42 倍率 10% 12% 14% 17% 20% 回復キャップ値 555 666 777 888 999 ダメージキャップ値 222 333 444 555 666 詠唱速度 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アックスマスタリー 斧装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 アタッカー運用なら必然的にATKの高い斧装備になるので重要なスキル。鞭メインなら取らなくても良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。反撃は通常攻撃相当の性能。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 FT系はダークオーラを受ける心配があるので非推奨だが、JOにはアンチダークオーラがあるので積極的に育てて良い。 切り札使用時に発動すれば大ダメージを出せる。 うそぶきで無効化した時も発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 意外と発動機会が多いので、とりあえずLv1取っておいて損はない。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へのクリティカル攻撃で、マーダーは所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。実際のところ、どれだけ効果があるかは未検証。 効果対象はルーレットサーカス(SP)、マジックボックス(TS)、ショウタイム(JO)、ヘブン・オア・ヘル(JO)。ヘブン・オア・ヘルはダメージ発生率が50%→70%程度になる。 デンジャーシュート、ビーストバインダーの攻撃回数には効果なし?(要検証) サプライズフィストの命中率には効果なし?(要検証) そもそもギャンブルスキルを使う気がないなら取得しなくていい。 このページを編集 コメント ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23 51 54 ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23 53 26 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。 ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。 汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。 バランスのロングソード 火力ならハンドアックスかヘヴィアックス ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11 09 24 ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22 57 46 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23 10 48 ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23 34 43 ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になったかなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04 23 27 トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。 味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。 能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。 敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。 ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20 25 23 ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。 ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。 戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。 装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22 42 49 ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、 何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな 何か勘違いしてたわ -- 2023-07-18 22 54 52 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 ショウタイム [転記済] 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー [転記済] ビーストバインダー [転記済] ヘブン・オア・ヘル [転記済] アックスマスタリー [転記済] アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
https://w.atwiki.jp/teikokutaisen/pages/80.html
はとるがジョーカーチップを使って変身する姿。 その姿はトランプのジョーカーに描かれている様な奇妙な姿。 元ネタはトランプのジョーカーだが、チップの元ネタは仮面ライダーWのジョーカーメモリである。 また、仮面ライダー剣のジョーカーアンデットも元ネタの1つである。
https://w.atwiki.jp/tanakakta/pages/21.html
ジョーカーとは ジョーカー(Joker)は、トランプの中に含まれる特別なカードである。「ババ」とも呼ばれる。(Wiki先生より引用) という訳で、ジョーカーとは「日常」に紛れ込んでいる住人であり、「非日常」において進行役などを務める者です。 ジョーカー(昼) ★ソルロック(赤宮宅) ジョーカー(夜) ★ルナトーン(たなか宅) .
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3857.html
リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのバインドゾーンから、このユニットの効果でバインドされたカードを1枚選び、山札の下に置く]相手のメインフェイズ開始時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、相手の後列の呪縛カードすべては解呪されない。 自【R】:あなたの《リンクジョーカー》がVに登場した時、あなたの山札の上から1枚を表でバインドする。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに元に戻る) フレーバー:私にすら及ばぬ程度の者が、戦場に戻る資格は無い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジョーカー ゲームの円滑的進行を助けるために主催者側が用意したマーダーもしくはステルスマーダー。 ジョーカーとなる理由は多々あるが、ロワに参加している知り合い、 または主催者に人質にされた知り合いの身の安全を交換条件として、 主催者が参加者の中からスカウトする事が多い。 元ネタは、おそらく映画版バトロワの桐山だと思われる。 用語が初めて出たのはハカロワの81話で、登場当初からのジョーカー。 これに加えて同ロワには、スカウト型や後付けで「実はジョーカーだった」とされたキャラも複数存在しており、おそらく現存するロワで一番ジョーカーが多い。 はじめから用意されたジョーカーの場合は支給品などで優遇されやすく、 主催者と連絡のつくタイプのジョーカーである場合は 参加者の居場所の情報提供などが行われ、より強力なマーダーになる。 またよくマーダー不足が懸念されると、議論スレでネタにされる。 「○○をジョーカーにしよう」や「○○をジョーカーとして今から参戦させよう」等。 たいてい「主催介入するな」「参加者増やすな」で一蹴される。
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ゴーレム種← →ガリ種(かしこさ) 名前 ムギーホップ 元ネタ ライトノベル「ブギーポップは笑わない」+ビールの原料 ブルーテラー main ジョーカー sub ライガー 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 270 早熟 C 11 C C A A C D 30 110 100 190 190 110 90 790 家系図 ベース サブ メディッこ(ポワゾン) アイガー(ライガー) フジさん(ミーア) カルデラさん(ミーア) マスク マッターホノレソ(ライガー) ピッケル(ジョーカー) ムギーホップ(ブルーテラー) 好き嫌い 好き 遊ぶこと 嫌い サカナもどき 最終パラメータ 6歳 7ヶ月 0週 ライフ Lv.12 ______ 583 ちから Lv.15 _______ 742 かしこさ Lv. 6 ___ 251 命中 Lv.20 __________ 950 回避 Lv. 9 ____ 443 丈夫さ Lv.10 _____ 455 total 3,424 Lv.72 体型 激ガリ ヨイワル ワル 最終戦績 戦績 50戦49勝1敗42KO 勝率 0.980 KO率 0.857 総賞金額 92400G 状態変化 名称 発動条件 効果 逆上 ガッツダメージを受ける。ヨイワル度が低いほど発動確率が上がる。 ガッツ回復速度が1.5倍になる。与えるガッツダメージが2倍になる。発動中、相手の命中率が上がってしまう。 集中 ガッツ99の状態で命中の値が-1以下の技を使用する。命中率が低いほど、また、ガッツ99になってからの経過時間が長いほど発動率が上がる。 命中率が1.5倍になる。消費ガッツが2倍になってしまう。 必死 残り10秒の時点で相手に負けている。 クリティカル率が2倍になる。 元気 先制攻撃を相手に当てる。 移動速度がAになる。 本気 相手のライフゲージが黄色(30%以下)になる。 与えるダメージが1.5倍になる。与えるガッツダメージが1.5倍になる。ガッツ回復速度が1.5倍になる。クリティカル率が1.5倍になる。受けるダメージが2/3になる。受けるガッツダメージが2/3になる。移動速度がAになる。 「本気」効果終了後 与えるダメージが半分になってしまう。与えるガッツダメージが半分になってしまう。ガッツ回復速度が半分になってしまう。クリティカル率が半分になってしまう。受けるダメージが2倍になってしまう。受けるガッツダメージが2倍になってしまう。移動速度がEになってしまう。 技 +得意技 デスファイナル 得意技 デスファイナル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (death-final.png) 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 デスパンチ バランス 力 12 D(16) C(-2) D(10) ― 近距離 デススラッシュ 大ダメージ 力 29 A(42) E(-16) C(29) D(10) ワル技(-20) デスナックル バランス 力 15 D(18) C(-4) D(10) E(5) 中距離 なし 遠距離 デスエナジー 命中重視 賢 28 C(21) S(16) D(15) D(10) ワル技(-20) デスファイナル 超必殺 力 50 S(50) E(-15) S(50) C(15) 激ワル技(-50) 成長過程 動画一覧 その2 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2525746 解説画面BGM 『felys』 (onoken氏作曲のアートコア) 反省画面BGM 『街角の子供達』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVI」街BGM) よく付けられていたタグ 鎌は飾りです 先生に先制 ムギーホップは不気味に笑う オラオラ動画 Search_and_Destroy 撲殺死神 職員会議 名勝負の嵐 鉄拳制裁 デス土下座 デスフルボッコ デス長生き デス元気 デス消化試合 ※当時はタグ消し、荒らしが多かったのでup直後のタグを把握するのは困難と思われる 解説 第2回育成リクエスト第一位のジョーカー。 安定感のある強さで順調に成長した。 能力値を見れば一発で分かるがデスパンチ、デスナックルでの接近戦を得意とした。 名試合が多いことでも知られ、対抗戦での逆転やカーマイン先生に先制デスファイナルを決めその成長を示した試合は動画中屈指の名場面である。(次の対決で逆に開幕デスカッターされてはいたが) なぜか大会後に犬のホネをねだることが多かった。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Hブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対ダイギンジョー戦 判定勝ち 残ライフ率100% 相手残ライフ率65.6% 第2試合 対ネリューメ戦 KO勝ち 試合時間33秒 決まり手:デスファイナル 第3試合 対サイクロトロロン戦 判定勝ち 残ライフ率62% 相手残ライフ率41.5% 第4試合 対フシギバナナ戦 KO負け 試合時間34秒 決まり手:ボム 第5試合 対ウサギイヌ戦 KO負け 試合時間60秒 決まり手:ひっかき 対戦結果 3勝 2敗 1KOHブロック同率2位のフシギバナナとの進出者決定戦へ 予選Hブロック本選進出者決定戦 対戦相手 試合結果 備考 対フシギバナナ戦 KO負け 試合時間60秒 決まり手:バナナブーメラン 予選Hブロック本選進出者決定戦敗退 戦績 6戦 3勝 3敗 1KO本選進出者決定戦敗退 コメント 「オラオラ動画」ってタグが付いてた気がします -- 名無しさん (2008-08-27 09 14 06) 驚きの素顔 ※ある意味ショック画像注意 -- 名無しさん (2008-08-30 16 13 57) 打たれ弱さはGDでカバーだな -- 名無しさん (2008-09-04 07 09 39) 何気に特殊能力多いな -- 名無しさん (2008-09-04 07 15 12) 素顔グロすぎwww -- 名無しさん (2008-09-05 10 03 23) 先生の次の対決で開幕にされたのはデスカッターだよ -- 名無しさん (2008-09-15 16 54 56) GD技としてカッター覚えさせても良かったかもね -- 名無しさん (2008-09-18 18 01 32) 素顔怖すぎだろwwwww -- 名無しさん (2008-10-11 15 26 48) 今にして思えば思いっきり命中特化なステだな・・・w -- 名無しさん (2008-11-18 16 22 47) ジョーカーの技は火力・GDに優れるものの、命中はあんまり良くないからね(エナジー以外)賢さジョーカーと言うのも見てみたい -- 名無しさん (2008-11-19 02 04 13) 改めて見ると弱い・・・弱すぎる・・・ロマン以前の問題だ -- 名無しさん (2009-02-13 20 42 02) なんだとテメェ、表出……、あれ、ホントだ…… -- 名無しさん (2009-02-14 02 54 59) 寿命270の早熟だしねー -- 名無しさん (2009-03-22 16 03 17) 正統派の賢さジョーカー育成も見てみたかったな。まあ自分で作ったことあるけど。 -- 名無しさん (2009-03-22 21 38 11) ↑技数少ないから、円盤石補正を使えば両立も可能だったかもね。本当に今更だが。 でも、テルテルやプレパラもそうだけど、寿命300切ってるのをこの完成度で殿堂入りさせるだけでもすごいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 58 24) ムギー惜しかったよ。想像以上の大健闘だった。 -- 名無しさん (2009-04-15 00 37 09) ムギー頑張った。このステであそこまで戦えるとは思わなかった -- 名無しさん (2009-04-16 09 02 03) 円盤石再生でエナジー覚えんかったらいけてただろうね -- 名無しさん (2009-04-16 10 40 58) 実はさりげなくKO率2位だったり(1位は全KOのシュバルツ)。意外すぐる。 -- 名無しさん (2009-04-16 12 56 50) 各種ランキング見てきたけど、ムギーは結構パラ低いよね。其れであれだけ頑張ったんだからよくやったと思う。 -- 名無しさん (2009-04-29 02 27 17) やっぱ寿命が低いと弱いな -- 名無しさん (2009-04-29 16 11 55) 別にラノベは関係ないだろ・・・ -- 名無しさん (2009-11-10 02 15 36) 能力上げるだけならスイシーダの方が良かったが、小技生かすためにはやっぱりテラーだね -- 名無しさん (2009-11-10 15 13 17) 素顔こえええええええええ -- 名無しさん (2010-03-18 01 55 23) ムギーの仮装欲しい -- あああ (2014-06-25 19 17 46) 名前 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1]全てのファイターの呪縛カードが3枚以上の時、そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたの手札から《リンクジョーカー》を2枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていないならコストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:[CB1,このユニットを呪縛する]このユニットがRに登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジョーカージョーカーの簡単な説明 ジョーカーの基本的なスキルフリップ・スタイス フリップ・アボーブ・スタイス 今回はここまで。不定期で追加予定。 ジョーカー ジョーカーの簡単な説明 他人をだまし、陥れ、いたずらを仕掛ける。 こいつが生み出す利益なんて一つもない、仲間にするのが 推奨されていないクラスである。 ジョーカーの基本的なスキル フリップ・スタイス これを使うと、階段を回すことができる。 階段を回すことで、垂直に移動することも可能にする。 コストは2マナ。ただ回すだけだから妥当かと。 フリップ・アボーブ・スタイス これを使うと、上の階段にフリップ・スタイスと同じ効果を 出すことができる。 コストは2マナ。ただ回す(ry 今回はここまで。不定期で追加予定。